Problem vremenskog paradoksa u naučnoj fantastici djela

Problem vremenskog paradoksa u naučnoj fantasticiFotografija iz otvorenih izvora

Vremenski paradoks – paradoksalan situacija proizišla iz putovanja u vremenu druga strana, kad kao rezultat nekih radnji u prošlosti takvo se putovanje ne može preduzeti. Tipičan primjer je djed paradoks kada heroj putuje u prošlost, ubije svog djeda prije nego što uspije začeti oca. Je paradoks je jer je ubijanje djeda, heroja sprječava vlastito rođenje i na taj način sprečava putovanje u vremenu koje sprečava njegovo rođenje. Različite filozofske škole imaju drugačiji pogled na to kako djedov paradoks o kojem će se odlučivati ​​ako je vremenski stroj još uvijek izmišljen. Hipoteza zaštite vremenskog niza Suština ovoga hipoteza je da putnik u vremenu jednostavno ne može stvori paradoks jer prirodni prolazak vremena neće dopustiti njega ovo. Na primjer, pojavit će se na pogrešnom mjestu i uopće ništa ne može to uraditi ili će ga u tome sprečiti razni zavoji sudbine ili čak će i on, ne primijetivši, vratiti tok događaja u obliku u koja ih pamti. Ovo, usput, stvara još jedan paradoks – paradoks predodređenosti, to je i privremena petlja, kad vremenskom putniku suđeno je da krene na putovanje u vremenu i tamo da izvedu neke akcije koje su već dogodile. Obično ove radnje određuju potrebu putuje u budućnost, primjer je telefonski poziv sebi. Slična teorija tvrdi da je putovanje vremenom odgovorno za ono što je svijet danas, odnosno akcije putnici u prošlost utječu na sadašnjost. S druge strane u U ovom slučaju putnici će pokušati komunicirati s njima prošlost što je manje moguće zbog straha od posljedica. U igri Fallout 2 Favoriti koji koriste privremeni portal mogu ući Svod 13 i slučajno puknuće vodenog čipa prouzrokovaće ga da napusti trezor svog pretka, stanovnika trezora, da bi kasnije da bude proteran i našao selo u kome će se Izabrani roditi. Usput, heroj možda neće otići na ovaj portal, pa čak ni cijelu igru nikad ga ne vidite, ali događaji su se već dogodili, što čini navijači pogađaju pravi uzrok kvara. Takav tijek historije može dovoljno lako zamisliti. Zamislite da je vrijeme knjiga. Mašina vremena omogućava vam da okrenete nekoliko stranica, ali tekst u njima se neće promijeniti s ovoga, niti će biti napisan o drugima, niti o vama napisano. Hipoteza o privremenoj šteti sekvence Ova hipoteza sugerira da bilo koja vremenski putnikov postupak snažno utiče budućnost i izazivaju takozvani “efekt leptira”, odnosno jednoliko neznatna promjena u prošlosti dovodi do potpune promjene u cjelini priče u budućnosti, poput filma “Učinak leptira” ili Kratka priča Raya Bradburyja “I grom je pogodila” tokom safarija Jurassic jedan od učesnika korača sa leptirom u Sjedinjenim Državama biran je pogrešan predsednik. Vrlo popularna ilustracija ovoga Primjer je film „Povratak u budućnost“, gdje je Marty školarka McFly putuje u vremeplov koji su kreirali Doc Brown i prvo pokušava spasiti Doca od smrti, a zatim ga vratiti “prirodan” tok historije kako bi se vratili u poznati svijet. Fotografije iz otvorenih izvora Osim toga, ova hipoteza je osnova mnoga djela s takozvanom “alternativnom poviješću”. Na primjer, u seriji igara “Command & Conquer: Red Alert” (crvena prijetnja) radnja se odvija u svijetu u kojem se nakon Drugog svjetskog rata Ratni Ajnštajn stvorio je vremeplov, vraćao se u prošlost i ubijao Adolf Hitler. Kao rezultat toga, 50-ih godina SSSR-a pod vođstvom Staljina upada u Evropu i otvara svjetski rat. U svetu Warcraft Bronzani Zmajevi, ponekad nadmoćni igrača za vraćanje prirodnog toka istorije, tvrdeći da ako da se to ne čini, posljedice će biti mnogo gore. Na ovaj način igrači uspevaju da učestvuju u događajima koji su se odvijali u Azeroth prošlost, koju su vidjeli u prethodnim igrama sa Blizzard-a: otvaranje Mračnog portala između svjetova mađioničara Medivha, bitka za planinu Hyjal, Thrall’s Escape, Pročišćenje Stratholmea od princa Arthasa Menethyl. Hipoteza više univerzuma hipoteza je da postoji beskonačan broj svemira, prema jedan za svaki izbor. Pa ako vremenski putnik ubio bi djeda, tada će postojati svemir sa djed živ i mrtav djed. Druga hipoteza je to djedovo ubijanje stvara novi svemir u kojem se dogodilo ubistvo, ali to ne utiče ni na ubicu, ni na njegovo originalno svemir. Na primjer, u jednom od stripova Superman pokušava sprečiti mnoge istorijske događaje, poput ubistva Lincoln Međutim, vraćajući se u dogledno vrijeme, nalazi ne razlikama, ali kasnije otkriva susjedni univerzum sa alternativom priča koja je nastala kao rezultat njegovih postupaka. Hipoteza o spajanje svemira za razliku od hipoteze mnoštva svemira, ova hipoteza sugeriše da svaka akcija, savršen kad putuje u vremenu, prepisuje prošlost. Dakle Ako se vremenski putnik upozna sa svojim putovanjem prošlosti, tada se s njim jednostavno stapa, postajući dio vremena, u koja je radnja. Isto vrijedi i za događaje: dva događaji će se stopiti u događaj koji ne generira paradoks. Odnosno, smrt djed u jednom svemiru i njegov život u drugom spajaju se tako da prošlost heroja omogućila mu je da i dalje postoji, bilo da je postojalo nemoguće je uništiti sve njegove tragove iz budućnosti. Fotografija iz otvorenih izvora Hipoteza izbora vremena dosljednost Ideja je da se priča odmah promijeni kao samo će vremenski putnik razmišljati o putovanju kroz vreme. Na taj način, on može slati poruke iz prošlosti u budućnost i primati alate ili materijale koji su mu trenutno potrebni koristeći drugo putovanje u raniju prošlost. To je bilo opisao ih Harry Harrison u knjigama Čelični Rat i u filmu “Nevjerovatne avanture Bila i Teda.” “Ne može biti jer to nikada ne može biti! “Ta hipoteza tvrdi da vremenski putnik je prošlost u odnosu na budućnost sebi. Ako se u budućnosti jednog dana stvori vremeplov, verovatno će je ikad ponoviti potencijalni budući putnik putovat će do nje i poslati u svoju prošlost. No, kako se to ne događa, vremenski strojevi nisu izmišljeni i ne mogu ih se izmisliti. Takođe postoji gledište da vremenski stroj može samouništiti, ako ga pošaljete u prošlost prije datuma njegovog izuma. Hipoteza o gubitak motiva Suština je da ako je putnik izgradio vremeplov da bi popravio nešto konkretno i stigao do ovoga Vremenski ciljevi putovanja onda je razlog za stvaranje mašine vrijeme će biti eliminisano i tako mašina neće biti stvorena, ali stvoriće se drugi paradoks, u osnovi sličan paradoksu djedovi. S druge strane, ovaj paradoks se može zaobići ako nijedna manipulacija vremenom ne može promijeniti događaj koji vremenski putnik treba da se promijeni. Zatim vremeplov i dalje će se graditi, bez obzira što putnik radi tokom putovanje u prošlost. Harmonični svemir, to je sve. dovoljno jednostavno: svemir teži harmoniji i zato će se ispraviti natrag, čak i ako određena osoba, događaj ili ideja prijeti da uništi tu harmoniju. Primjer toga u sovjetskom književnost je djelo braće Strugatske „Za milijardu godina do kraja svijeta “. s konceptom” homeostatskog univerzuma “. Prazno vrijeme Teorija putovanja vremenom, otprilike opisao Stephen King u Langoliersu i dr detaljno – Clifford Simakom u priči „Šta bi moglo biti lakše vrijeme. ”Jednom u budućnost ili prošlost, putnik ustanoviće da je prazan. Ni ljudi, šibice i gas ne sagorevaju, hrana a pića su bez ukusa, nema struje, vremena ni doba dana su statički ili se promijene na bilo koji način (samo rečeno, postoje samo oni predmeti koji su duboko ukorijenjeni u vremenu i gotovo vječni – na primjer, naša planeta je pod našim nogama; sve ostale predmete postoje samo u obliku njihovih sjena ili duhova). Fotografije iz otvorenih izvora Prošlost nestaje nakon nekog vremena, nema daleke budućnosti, ali ako pogodite najbližeg heroja, ostaje samo pričekajte da nadoknadi sadašnjost (ili, kao mogućnost, budućnost u stvari ne, ali svako ko stigne tamo suočit će se sa kompletom praznina u kojoj nema ni zraka). U tom trenutku odjednom za heroj će se pojaviti naokolo (i on će se iznenada pojaviti za druge, ono što bi moglo biti bačeno ničim u najboljem slučaju, malo manje od najboljeg sudar, i u najgorem slučaju ovisi o mašti autora), podudara se sa označavanje kutija izgorjeti će itd. Hipoteza o zamjeni memorija Suština ove hipoteze je da osoba, mijenjajući prošlost, promjeni sebe i zato se ničega neće sjetiti. Na primjer, ako se određena osoba vrati u prošlost i ubije Staljina, onda je Hitler pobijediće u ratu i osvojiti svijet. Ali u ovom slučaju ispada to ta izvjesna osoba rođena je u fašističkom društvu, živjela, razgovarajući na njemačkom i gledate svugdje gdje je to moguće i gdje je nemoguće svastika. Pa kad se vrati u budućnost, činiće mu se da ništa nije se promijenio (jer je promijenio prošlost i nikad nije živio u našoj društvo), iako se u stvarnosti sve promijenilo, jer je Hitler to učinio pobedili u ratu. Sličan primer može se videti u filmu „Učinak Leptiri “, s razlikom što GG film sve zna i pamti “alternativne grane razvoja” vremena.

Svemir Ratni vremenski stroj Portali Staljina

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: