Neurogames ili mozak kao džojstik

Zasloni na dodir? Vidio sam. Bežični kontroleri? Ne zadugo vest. San Francisco je bio domaćin prošle sedmice izložba i konferencija posvećena neuro igrama koje se već pozivaju računarske igre nove generacije.

Prema riječima organizatora događaja NeuroGaming 2013 Conference i Expo, hardversko-softverski kompleks koji prati i reaguje na električne i hemijske signale ljudskog tela, će za igre učiniti ono za što je sinkrono snimanje radilo bioskop.

Prema Zach Lynch, izvršni direktor neprofitne organizacije Asocijacija organizacije neuro neurološke industrije (NIO), koji zastupa interese širokog spektra kompanija na polju neurobiologije, krajnji je cilj projekta stvoriti novi kategorije kompjuterskih igara.

Svaki od učesnika konferencije izrazio je vlastite puteve postignuća. postavite cilj:

– Slušalice za čitanje sa senzorima na uhu i čelu. – Jednostavno povratni zasloni osjetljivi na dodir. – Slušalice koje pretvaraju niskofrekventni zvukovi u fizičke vibracije. – Neurode uređaji, integrirani s nosivom potrošačkom elektronikom kao primjer Povećane stvarnosti i Oculus Rift. – Eksperimentalno senzori koji mere emocionalno stanje igrača mereći nivo pH znoja.

Tokom rasprave pokazalo se da je jedina prepreka Staze do cilja su potrošači.

Većina potrošača neće dati svoj teško zarađeni novac Jednodnevni eksperimentalni uređaji. Da bi to postigli, moraju ih imati trajnu vrijednost, kaže izvršni direktor NeuroSky Stanley Young.

Ova osoba zna šta kaže, jer je to njegovo preduzeće prvo pokrenulo tržište potrošačkih proizvoda sa neuro-računarsko sučelje – trošak Star Wars Force Trainer-a 130 dolara.

Bivši GameStop Digital Ventures Chris generalni direktor Petrovits vjeruje da se situacija neće promijeniti, čak ni ako se promijeni leksikon:

Bez obzira na formulacije, moramo se fokusirati potrošače. Samo ne nazivajte tehnologiju “neuro” platforma nove generacije “ili” uređaj za neuro igranje “, ionako se neće prodavati.

Ovim formulacijama ljudi mogu uočiti nepoznato za njih. tehnologija kao invazija na vaše tijelo. Svi će to učiniti.

Fotografija iz otvorenih izvora

Nekoliko govornika i brojni slušatelji (ukupno Prijavljeno je 300 učesnika konferencije) racionalnije je primeniti tehnologiju ne u industriji igara, ali tamo, gde se već primenila, na primer, na kliničkoj terapiji ili u kao sredstvo obrazovanja za djecu s mentalnim poremećajima, poput ADHD-a (hiperaktivni poremećaj deficita pažnje).

Problem je što je i većina “uma uma” primitivno i dosadno. Bez zanimljivog sadržaja, svi pokušaji za popularizaciju neurogamera nestaju. Ako zalutate mestu, onda čekaju sudbinu 3D TV tehnologije, koja je pretrpela fijasko, uprkos velikom naletu i znatnim finansijskim ulaganjima.

Fotografija iz otvorenih izvora

Neurogames ciljaju ljubitelje niša koje to mogu test tehnologija za vitalnost, poput Tesle Roadster je postavio temelje pristupačnijoj proizvodnji električna vozila.

Konferencijske kompanije sanjaju da će ih jednog dana otpustiti neurodevice koji sprijatelji s potrošačima “jednim klikom”, što je 2006. radio Wiimote bežični kontroler.

U međuvremenu, Samsung podučava potrošačku elektroniku da čita misli.

Istraživači u Samsungovoj laboratoriji za nove tehnologije zajedno sa Ruzbehom Džafarijem, vanrednim profesorom na katedri Univerzitet u Teksasu u Dallasu, inženjeri elektrotehnike mogućnost ljudi da pokreću aplikacije, biraju primatelje listu kontakata, pjesme s popisa za reprodukciju, a također se uključuju i isključuju mobilni uređaj uz pomoć misli.

Ispitivanje tehnologije provedeno je pomoću tableta Samsung Galaxy Note 10.1 računar. Iako danas korejski proizvođač nema hitne planove za izdavanje pametnih telefona, vođeni snagom misli, pokazuju preliminarne studije da sučelje mozak i kompjuter može pomoći osobama s invaliditetom riješiti prethodno nedostižne zadatke, izvještava o tehnološkim resursima Pregled

Vrijedi napomenuti da su sustavi registracije slabe električne struje koje stvara moždana kora su već prisutne na tržište. Na primjer, NeuroSky slušalice koriste EEG metodu za kontrolu video igara i predmeta kroz mentalni koncentraciju. Emotiv Systems je zauzvrat pušten bežični kontroler na glavi koji čita i prenosi izrazi lica i emocije korisnika na virtualnom liku, poboljšavajući se sama igra.

Fotografija iz otvorenih izvora

Tokom eksperimenta, istraživači iz Samsung-a i Texas-a Univerzitet u Dallasu pratio je moždane aktivnosti ljudi kojima su se prikazivale ponavljajuće vizuelne slike. Kako se ispostavilo, ispitanici su mogli pokrenuti aplikacije i napraviti odabiru, fokusirajući se na ikonu koja trepće određenom frekvencija.

Prema naučniku Robertu Jacobu sa Univerziteta Tufts, radeći na proučavanju interakcije čovjeka i računara, ovaj je projekt dio mnogo posla na pronalaženju novog načine komunikacije s mobilnim uređajima prema vrsti pametni telefoni:

Tehnologija vam omogućuje kontrolu telefona bez vađenja džepovi.

Samsungov glavni istraživač Inso Kim Sure Active pronalaženje novih načina za interakciju s mobilnim uređajima pomaže da projekt brže raste.

Prije nekoliko godina jedini je uređaj za unos Informacije u mobilnom telefonu bile su sićušna tastatura. Danas možete komunicirati telefonom putem glasovnih komandi, dodiri, pokreti i pokreti očiju. Sa novim načinima upravljanja mobilni uređaji će biti još prikladniji “, kaže Kim.

Istraživač priznaje da su potrebna temeljitija istraživanja. Prije nego što se neurokompjutersko sučelje implementira u modernih mobilnih uređaja, trebat će neko vrijeme. Jedan od Zadaci su bili razviti sistem za obradu slabih i bučnih signala, dobiven elektroencefalogramom, sa ciljem naknadnog koristite na mobilnom uređaju.

Ako je to klasični sustav registracije i analize elektroencefalogrami zahtijevaju nanošenje na vlasište ispod provodne gel elektrode i prilagodite uređaj na 45 minuta, tada Samsungu nije potreban EEG sistem bez gela, a podešavanje traje samo 10 sekundi. Međutim koristite poklopac s elektrodama i priključnim žicama u oba slučaja.

Suvi EEG sistem ne može se nazvati novim, već kvalitetom obrade moždani signali ostavljaju još mnogo toga za poželjeti. Međutim istraživači i dalje rade na poboljšanju njihove tehnologije. Ako sistem će biti zgodan i praktičan za upotrebu, a zatim i konačni misli da uređaj za upravljanje mobilnim uređajima može izgledaju kao svakodnevni šešir koji svi već dugo nose korišten, kaže Jafari.

Napominje se i da brzina sistema zavisi od toga određeni korisnik. Eksperiment je to pokazao u proseku mentalna naredba se izvodi za pet sekundi s tačnošću od 80 do 95 posto.

Ne možemo predvidjeti kako će ova tehnologija promeniti naš svet. Ali s obzirom na ogromnu podršku, razvoj čoveka-mašine Kaže da je interfejs Samsung neizbježan, kaže Samsung naučnik.

Američka kompanija IBM predviđa tehnologiju upravljanja pametni telefoni i računari koji koriste snagu misli postat će mainstream kroz nekoliko godina.

Vremenska snaga pametnih telefona

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: